|
Stránka 1 z 1
|
[ Príspevkov: 12 ] |
|
[Ako modifikovať Stalkera] Niečo o strelive
Autor |
Správa |
Semtex_01
Mírně zkušený
Registrovaný: Sob Máj 05, 2007 7:11 pm Príspevky: 378
|
 [Ako modifikovať Stalkera] Niečo o strelive
Korešpondencie medzi zbraňou a strelivom
v súbore [weapon name].ltx (zbraň) a v súbore weapons.ltx (strelivo)
rozptyl:
fire_dispersion_base -|- k_disp
dostrel:
fire_distance -|- k_dist
hit pover:
hit_power -|- k_hit
hit impulze:
hit_impulse -|- k_impulse
Parametre sa násobia.
Vlastnosti streliva (jedna z mnohých sekcií v súbore weapons.ltx (strelivo) )
[ammo_9x18_fmj]:ammo_base
GroupControlSection = spawn_group
discovery_dependency =
$spawn = "weapons\ammo\ammo_9x18_fmj" ; option for Level Editor
class = AMMO
cform = skeleton
visual = weapons\ammo\ammo_9x18_fmj.ogf ; použitý model krabičky nábojov
description = enc_weapons1_ammo_ammo-9x18-fmj ; popis v encyklopédii zo súboru string_table_enc_weapons.xml
$prefetch = 64
cost = 70 ; základná cena krabičky nábojov
box_size = 20 ; počet nábojov v krabičke
inv_name = ammo-9x18-fmj ; meno v inventári zo súboru string_table_enc_weapons.xml
inv_name_short = ammo-9x18-fmj_s ; skrátené meno v inventári zo súboru string_table_enc_weapons.xml
inv_weight = 0.2 ; hmotnosť plnej krabičky (alebo 1 náboja ?)
inv_grid_width = 1 ; veľkost krabičky v inventárii, koľko políčok zaberá
inv_grid_height = 1
inv_grid_x = 11 ; pozícia ikony?
inv_grid_y = 12
k_dist = 0.75 ; Oprava dostrelu zbrane podľa streliva
k_disp = 4 ; Oprava rozptylu zbrane podľa streliva
k_hit = 1.15 ; Oprava ranivosti podľa streliva
k_impulse = 1.0 ; Oprava hit_impulse (ako ďaleko zasiahnutá postava odletí)
k_pierce = 0.001 ; koeficient priebojnosti?
impair = 1.5 ; ? neznáme...
buck_shot = 1 ; počet samostaných striel odpálených z jedného náboja
wm_size = 0.05 ; ? parameter je 0.05 pre všetky strely okrem náboja do RPG-7, tam je 0.1
tracer = off ; má strela stopovku?
explosive = off ; je strela výbušná? - "on" použité pre Gauss, 7.62x54 a jednotné strely pre brokovnicu
Poznámka: Vrtuľníky po vás strieľajú brokovnicou
;Ukážkové strelivo
[ammo_9x18_fmj]:ammo_base GroupControlSection = spawn_group discovery_dependency = $spawn = "weapons\ammo\ammo_9x18_fmj" ; option for Level Editor class = AMMO cform = skeleton visual = weapons\ammo\ammo_9x18_fmj.ogf description = enc_weapons1_ammo_ammo-9x18-fmj $prefetch = 64
cost = 70
box_size = 20
inv_name = ammo-9x18-fmj inv_name_short = ammo-9x18-fmj_s inv_weight = 0.2
inv_grid_width = 1 inv_grid_height = 1 inv_grid_x = 11 inv_grid_y = 12
k_dist = 1 k_disp = 3 k_hit = 1 k_impulse = 1 k_pierce = 1 impair = 1 buck_shot = 1 tracer = off wm_size = 0.05
;------------------------------------------------------------------------------------- [ammo_12x70_home]:ammo_base GroupControlSection = spawn_group discovery_dependency = $spawn = "weapons\ammo\ammo_12x70_home" ; option for Level Editor class = AMMO cform = skeleton visual = weapons\ammo\ammo_12x70_buck.ogf description = enc_weapons1_ammo_ammo-12x70-home $prefetch = 64
cost = 30
box_size = 10
inv_name = ammo-12x70-home inv_name_short = ammo-12x70-home_s inv_weight = 0.45
inv_grid_width = 2 inv_grid_height = 1 inv_grid_x = 13 inv_grid_y = 9
k_dist = 0.75 k_disp = 10 k_hit = 0.4 k_impulse = 500 k_pierce = 0.8 impair = 1 buck_shot = 50 tracer = off wm_size = 0.05
;------------------------------------------------------------------------------------ [ammo_7.62x54_7h1]:ammo_base GroupControlSection = spawn_group discovery_dependency = $spawn = "weapons\ammo\ammo_7.62x54_7h1" ; option for Level Editor class = AMMO cform = skeleton visual = weapons\ammo\ammo_762x54_7h1.ogf description = enc_weapons1_ammo_ammo-7.62x54-7h1 $prefetch = 64
cost = 900
box_size = 10
inv_name = ammo-7.62x54-7h1 inv_name_short = ammo-7.62x54-7h1_s inv_weight = 0.23
inv_grid_width = 2 inv_grid_height = 1 inv_grid_x = 15 inv_grid_y = 9
k_dist = 1 k_disp = 1.5;3 k_hit = 1 k_impulse = 1 k_pierce = 1.25 impair = 1 buck_shot = 1 tracer = on wm_size = 0.05 explosive = on
;-------------------------------------------------------------------------------------
[ammo_gauss]:ammo_base GroupControlSection = spawn_group discovery_dependency = $spawn = "weapons\ammo\ammo_gauss" ; option for Level Editor class = AMMO cform = skeleton visual = weapons\ammo\ammo_gauss.ogf description = enc_weapons1_ammo_ammo-gauss $prefetch = 64
cost = 550
box_size = 10
inv_name = ammo-gauss inv_name_short = ammo-gauss_s inv_weight = .5
inv_grid_width = 1 inv_grid_height = 1 inv_grid_x = 4 inv_grid_y = 14
k_dist = 1.1 k_disp = 1 k_hit = 1.1 k_impulse = 10 k_pierce = 2.5 impair = 0.7 buck_shot = 1 tracer = off wm_size = 0.05 explosive = on
Pre rozšírenie sortimentu streliva treba editovať tieto súbory:
weapons.ltx - pridať nové strelivo
[weapon name].ltx - prideliť strelivo k zbrani
string_table_enc_weapons.xml - na troch miestach - plný názov streliva, skrátený názov streliva a popis.
trade_XXX.ltx - pre pridelenie streliva predajcom, prípadne aj
m_XXX.ltx - pre pridelenie streliva stalkerom a iným NPC
"Vystrelovacie" granáty sú zložitý prípad...
|
Štv Máj 24, 2007 7:10 pm |
|
 |
Holder
Zelenáč
Registrovaný: Štv Máj 10, 2007 7:53 pm Príspevky: 70
|
Buh žehnej takovým lidem jako jsi ty Semtexi. Hrozně rád se v tom taky nimrám, ale nejdřív musim mít určitej "návod".
Takže ještě jednou: Moc díky za tohle.
A já se du hrabat v souborech.... 
_________________ _____________________________
Každá cesta, kterou si zvolíš a každé rozhodnutí, které učiníš, změní tvůj život. -
- K lepšímu.....nebo k horšímu......
|
Pia Máj 25, 2007 6:58 am |
|
 |
Semtex_01
Mírně zkušený
Registrovaný: Sob Máj 05, 2007 7:11 pm Príspevky: 378
|
Naposledy upravil Semtex_01 dňa Sob Júl 28, 2007 11:17 pm, celkovo upravené 1
|
Sob Júl 28, 2007 11:01 pm |
|
 |
Semtex_01
Mírně zkušený
Registrovaný: Sob Máj 05, 2007 7:11 pm Príspevky: 378
|

"Decentne" vylepšený granát F-1
...\config\weapons\w_f1.ltx
;-----------------------------------------------------------------------------------
blast = 1.70
blast_r = 5
blast_impulse = 200
blast_impulse_factor = 1
frags = 250
frags_r = 50
frag_hit = 5.00
frag_hit_impulse = 300
hit_type_blast = explosion
hit_type_frag = fire_wound
up_throw_factor = 1.2
;-----------------------------------------------------------------------------------
Granát má slabší výbuch, ale silné črepiny s veľkým doletom. Po odhodení sa kryte, toto je celkom o život.
"Decentne" vylepšený granát RGD-5
...\config\weapons\w_rgd5.ltx
;-----------------------------------------------------------------------------------
blast = 2.50
blast_r = 8
blast_impulse = 250
blast_impulse_factor = 1.2
frags = 1000
frags_r = 8
frag_hit = 0.75
frag_hit_impulse = 75
hit_type_blast = explosion
hit_type_frag = fire_wound
up_throw_factor = 1.2
;-----------------------------------------------------------------------------------
Geranát má pomerne silný výbuch a obrovské množstvo malých črepín, postihnutý celkom dosť lietajú.
|
Sob Júl 28, 2007 11:15 pm |
|
 |
Šílená Šiftýna
Shifty první Telecí
Registrovaný: Pia Apr 06, 2007 12:52 am Príspevky: 3130 Bydlisko: Praha 6
|
Semtexi vzdávám ti hold!!! 
_________________
 Na LARPu jsem byl znám jako Vasil "Krtek" Sudajev. A zase budu...
|
Ned Júl 29, 2007 12:11 pm |
|
 |
xxviktor
Součást Zóny
Registrovaný: Štv Apr 02, 2009 5:25 pm Príspevky: 1968
|
 Re: [Ako modifikovať Stalkera] Niečo o strelive
Dá se nějak zvýšit poškození u nože? Hraju Priboy story a tam je oslabený až hanba.
|
Ned Apr 19, 2009 7:28 pm |
|
 |
KREB
Expert
Registrovaný: Sob Nov 15, 2008 2:42 pm Príspevky: 862 Bydlisko: Někde v Zóně
|
 Re: [Ako modifikovať Stalkera] Niečo o strelive
Pokud je to v SHOC stejné jako v CS, tak by sis měl v notepadu otevřít soubor w_knife.ltx(gamedata/configs/weapons) a najít řádek hit_power - ten si zvyš(o hodně - pokud tam je třeba 1.0 tak to soupeřovi zas tak moc neudělá, takže hodnoty od 15 výše jsou ideální pro one-hit-kill). Já osobně ještě shoc nemám ani nainstalovanej, natož abych se v něm jako v cs hrabal a nemám na to ani čas, ale snad sou ty hodnoty podobné jako u CS.
EDIT: JV, moc mě to mrzí...
_________________


 That is not traditional fire.
Naposledy upravil KREB dňa Ned Apr 19, 2009 7:43 pm, celkovo upravené 2
|
Ned Apr 19, 2009 7:41 pm |
|
 |
JV
Lesník
Registrovaný: Str Jan 30, 2008 7:28 pm Príspevky: 552
|
 Re: [Ako modifikovať Stalkera] Niečo o strelive
xxviktor píše: Dá se nějak zvýšit poškození u nože? Hraju Priboy story a tam je oslabený až hanba. Samozřejmě. V souboru w_knife.ltx, udávají řádky hit_power a hit_power_2 poškození. Řádek hit_power mění poškození jednoduchého svihnutí nožem a řádek hit_power_2 mění to obouruční bodnutí nožem. Čím větší číslo, tím větší poškození. EDIT: Kreb byl rychlejší  EDIT 2: No, nic s tím už nenaděláš 
_________________ |||||||||||||||| |||||||||||||||| |||||||||||||||| |||||||||||||||| |||||||||||||||| |||||||||||||||| |||||||||||||||| ||||||||||||||||
|
Ned Apr 19, 2009 7:42 pm |
|
 |
xxviktor
Součást Zóny
Registrovaný: Štv Apr 02, 2009 5:25 pm Príspevky: 1968
|
 Re: [Ako modifikovať Stalkera] Niečo o strelive
hit_power = 0.7, 0.7, 0.8, 0.8 hit_power_2 = 1.0, 1.0, 1.0, 1.0
Naco jsou tam 4 hodnoty? Jinak to teda maj vážně dost oslabený (na normální švih to nerozbije ani krabici).
Jinak jak se tak tím prohrabuju, tak u zbraní jsem u Datastorového modpacku pro Clear Sky našel u zbraní silencer_hit_power. Je tahle hodnota menší než klasický hit_power i ve hře bez modů? Vím, že se tu vedly debaty o tom, jestli tlumič nesnižuje účinnost zbraně.
A ještě jeden edit: Nevím jestli to můžu rozebírat tady, ale co vedlo Datastora k tomu, že má 9mm Berreta vyšší účinek než většina útočných pušek?:) Se zastavovacím účinkem na mě nechoďte, protože je o 2 desetinky silnější než 1911.
|
Ned Apr 19, 2009 7:59 pm |
|
 |
spandau
Mírně zkušený
Registrovaný: Ned Júl 01, 2007 10:12 pm Príspevky: 272
|
 Re: [Ako modifikovať Stalkera] Niečo o strelive
Citácia: Naco jsou tam 4 hodnoty? Jinak to teda maj vážně dost oslabený (na normální švih to nerozbije ani krabici). Tusim podla obtiaznosti (novice, regular, veteran, master). Citácia: Jinak jak se tak tím prohrabuju, tak u zbraní jsem u Datastorového modpacku pro Clear Sky našel u zbraní silencer_hit_power. Je tahle hodnota menší než klasický hit_power i ve hře bez modů? Vím, že se tu vedly debaty o tom, jestli tlumič nesnižuje účinnost zbraně. V SHOC u urcitych zbrani ano. Pre CS uz nemam konfigy. Pouzi DB unpacker.
_________________

stalker.wikia.com
|
Ned Apr 19, 2009 10:11 pm |
|
 |
xxviktor
Součást Zóny
Registrovaný: Štv Apr 02, 2009 5:25 pm Príspevky: 1968
|
 Re: [Ako modifikovať Stalkera] Niečo o strelive
Tlumič nepoužívám, mám rád, když to dělá rachot:), takže po tom zase tolik neprahnu. Já spíš tak pro zajmavost.
|
Ned Apr 19, 2009 10:28 pm |
|
 |
Advancer
Zelenáč
Registrovaný: Ned Dec 12, 2010 6:42 pm Príspevky: 166 Bydlisko: Mielenkiintoinenkaupunki
|
 Re: [Ako modifikovať Stalkera] Niečo o strelive
Trochu sem si hrál,a pár věcí zjistil: Citácia: wm_size = 0.05 ; ? parameter je 0.05 pre všetky strely okrem náboja do RPG-7, tam je 0.1 parametr wm_size označuje, jak velká díra zbyde třeba ve zdi nebo v jiném materiálu, když do něj s tou určitou municí střelím. Citácia: explosive = off ; je strela výbušná? - "on" použité pre Gauss, 7.62x54 a jednotné strely pre brokovnicu tento parametr neolivňuje žádné vlastnosti, pouze když je nastavený na "on" tak při zásahu tou určitou municí do nečeho se objeví efekt "výbuchu" (spíše jen pár jisker  ) Myslím si,že spousta lidí na tohle přišla sama, ale jíá to sem píšu hlavně proto, aby v tom bylo konečně jasno...
_________________
 Monet stalkers, yksi Vyöhyke...monet ihmiset, yksi tarina...Advancer, suomen stalker. Advancer's modpack - Seznam změn a download Onnea, stalkers!
|
Pon Júl 18, 2011 11:11 am |
|
 |
|
|
Stránka 1 z 1
|
[ Príspevkov: 12 ] |
|
Kto je on-line |
Užívatelia prezerajúci fórum: Žiadny registrovaný užívateľ nie je prítomný a 5 hostia |
|
Nemôžete zakladať nové témy v tomto fóre Nemôžete odpovedať na témy v tomto fóre Nemôžete upravovať svoje príspevky v tomto fóre Nemôžete mazať svoje príspevky v tomto fóre
|
|