• shadow of chernobyl
  • clearsky
  • call of pripyat
  • stalker 2
  • metro 2033
  • modding
  • larp
  • Čerrnobyl
  • forum
         | scorpions.cz | cheater.cz | gta.cz | mafia | gothic | nfs | tgames | doom3 | worms | webtech | ...
 
Datastors ModPack: Clear Sky Datastors ModPack: Shadow of Chernobyl Nebuďte lamy!
Zobraziť témy bez odpovede | Zobraziť aktívne témy Aktuálny čas je Pon Feb 24, 2020 1:09 am



Odpovedať na tému  [ Príspevkov: 148 ]  Choď na stránku Predchádzajúci  1 ... 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10  Ďalší
 S.T.A.L.K.E.R. Misery mód 
Autor Správa
Zelenáč

Registrovaný: Štv Aug 09, 2012 8:29 pm
Príspevky: 116
Odpoveď s citáciou
Poslať Re: S.T.A.L.K.E.R. Misery mód
Myslim ze hrac ktory nikdy nehral Stalkera a pouzije hociktory moood Ci misery, DMP a podobne pretoze oproti vam ktory ste to uz presli a druhy krat hrajete s modom, viete uz co vas caka a viete sa tak pripravit, aku vybavu zobrat, ake zbrane a kolko municie mi bude priblizne stacit a zbytocne neupgradujete zbran, ktora je vam zbytocna v buducnosti. No hrac ktory to este nehral a nahodi si jeden s hardcore modov, tak ho to skor prestane bavit, lebo to nevie porovnat. Vy mu mozte hovorit, toto na originale neni, ze po grafickej stranke, konfiguracnej je tento mod bomba, ze zvuky zbrani, obleky v povodnom boli hroza a v kapse ste mali 10000000 rublov a ze tu na lavo a na pravo boli mapky a municia, on to proste NEPOCHOPI ked si nezahraje HOCIKTOREHO STALKERA v povodnej podobe. A co chce tym tymto basnik povedat? Ze neskuseny hrac, prijde po prvu, druhu misiu a vzda to, pretoze povie.,, len som bludil, zrazu po mne vsetci strielali, nenal som peniaze, zrazu som skapal lebo prisla burka, nevedel som vlastne ani co mam robit, pretoze som si kreten necital texty, vzdy som to len odklikal co mi ponuklo,lebo som si myslel ze pobezim ako sprosta ovca rovno za nosom lebo aj v Cod je to tak a preto po siestom loade a po hodine som to radsej vypol,, pesne takto funguje v pri prvom kontakte noveho hraca zo stalkerom a nie to este s modom. To pisem zvlastnej skusenostami, pretoze s takymi reakciami som sa stretol. A uz nikdy ziadnu hru nikomu neponuknem, lebo ma len naseru a poslem ich radsej hrat csko 1.6 lebo to im dava zmysel.

A este nieco, hore som dal prispevok z logu ze mi to pada pri nacitani novej hry, mohol by mi niekto poradit? Chcel by som to rozbehat nejako. Verziu Cop mammposlednu.

_________________
Posledná veta pred smrťou,, Hoď mi ten granát,,


Uto Aug 28, 2012 5:11 pm
Profil
Zelenáč

Registrovaný: Štv Aug 09, 2012 8:29 pm
Príspevky: 116
Odpoveď s citáciou
Poslať Re: S.T.A.L.K.E.R. Misery mód
Pardon, vypis z logu este poslem, niekde sa tu stratil.

edit : moze mi teda niekto pomoct?
Initializing File System...
using fs-ltx fsgame.ltx
FS: 39256 files cached 29 archives, 7195Kb memory used.
Init FileSystem 4.975833 sec
'xrCore' build 3967, Dec 14 2009

EH: 3CAABCFCFF6F3A810019C6A72180F166

-----loading c:\program files\stalker - call of pripyat\gamedata\configs\system.ltx
-----loading c:\program files\stalker - call of pripyat\gamedata\configs\system.ltx
Initializing Engine...
Starting INPUT device...
Loading DLL: xrRender_R2.dll
Loading DLL: xrRender_R3.dll
Loading DLL: xrRender_R4.dll
command line
Executing config-script "user.ltx"...
! Cannot open script file [user.ltx]
Loading DLL: xrRender_R1.dll
Loading DLL: xrGame.dll
! Unable to find Software\GSC Game World\STALKER-COP\ in registry
! Player name registry key (InstallUserName) not found !
* [win32]: free[1994604 K], reserved[30180 K], committed[72304 K]
* [ D3D ]: textures[0 K]
* [x-ray]: crt heap[13219 K], process heap[2148 K], game lua[0 K], render[0 K]
* [x-ray]: economy: strings[8087 K], smem[0 K]
SOUND: OpenAL: enumerate devices...
SOUND: OpenAL: EnumerationExtension Present
dir[0]=C:\Program Files\STALKER - Call of Pripyat\bin\
dir[1]=C:\Program Files\STALKER - Call of Pripyat\
dir[2]=C:\Program Files\STALKER - Call of Pripyat\bin\
dir[3]=C:\WINDOWS\system32\
CleanDeviceSpecifierList
CleanDeviceSpecifierList Generic Hardware
devices Generic Hardware
SOUND: OpenAL: system default SndDevice name is Generic Hardware
SOUND: OpenAL: default SndDevice name set to Generic Software
SOUND: OpenAL: All available devices:
1. Generic Hardware, Spec Version 1.1 eax[2] efx[no] xram[no]
2. Generic Software, Spec Version 1.1 (default) eax[0] efx[no] xram[no]
Executing config-script "c:\program files\stalker - call of pripyat\gamedata\configs\default_controls.ltx"...
[c:\program files\stalker - call of pripyat\gamedata\configs\default_controls.ltx] successfully loaded.
Executing config-script "user.ltx"...
! Cannot open script file [user.ltx]
SOUND: Selected device is Generic Software
* sound: EAX 2.0 extension: absent
* sound: EAX 2.0 deferred: absent
* sound : cache: 65537 kb, 4856 lines, 13820 bpl
Starting RENDER device...
* GPU [vendor:8086]-[device:2A02]: Mobile Intel(R) 965 Express Chipset Family
* GPU driver: 6.14.10.4859
* Enabling software skinning
* CREATE: DeviceREF: 1
* Vertex Processor: PURE HARDWARE
* Texture memory: 222 M
* DDI-level: 9.0
* GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
* GPU vertex cache: recognized, 32
* NVAPI is missing.
* Starting rendering as 2-GPU.
* DVB created: 1536K
* DIB created: 512K
* distortion: used, dev(30),need(14)
* color_mapping: used, dev(30),need(14)
* SSample: 1024x768
compiling shader postprocess
compiling shader postprocess_d
compiling shader postprocess_cm_pre
* SSample: enabled
compiling shader particle_distort
compiling shader particle
compiling shader particle
- r__tf_aniso 8
- r1_tf_mipbias 0.
compiling shader simple_color
compiling shader portal
compiling shader editor
compiling shader sky2
compiling shader sky2
compiling shader clouds
compiling shader clouds
Starting engine...
compiling shader hud_font
! Unable to find Software\GSC Game World\STALKER-COP\ in registry
! Player name registry key (InstallUserName) not found !
! Unable to find Software\GSC Game World\STALKER-COP\ in registry
Loading DLL: xrGameSpy.dll
compiling shader yuv2rgb
! Missing ogg-comment, file: c:\program files\stalker - call of pripyat\gamedata\sounds\video\ati_radeon_1920x1080.ogg
! Missing ogg-comment, file: c:\program files\stalker - call of pripyat\gamedata\sounds\video\amd_fusion_final_720.ogg
intro_start intro_logo
intro_delete ::update_logo_intro
compiling shader yuv2rgb
* [win32]: free[1726816 K], reserved[65716 K], committed[304556 K]
* [ D3D ]: textures[64 K]
* [x-ray]: crt heap[97770 K], process heap[8850 K], game lua[2143 K], render[179 K]
* [x-ray]: economy: strings[8134 K], smem[0 K]
Config-file [c:\users\public\docume~1\stalke~1.ltx] saved successfully
Executing config-script "c:\program files\stalker - call of pripyat\gamedata\configs\rspec_low.ltx"...
[c:\program files\stalker - call of pripyat\gamedata\configs\rspec_low.ltx] successfully loaded.
* DVB created: 1536K
* DIB created: 512K
- r__tf_aniso 1
- r1_tf_mipbias 0.
* SSample: 800x600
compiling shader postprocess
compiling shader postprocess_d
compiling shader postprocess_cm_pre
* SSample: enabled
* RM_Dump: textures : 242
* RM_Dump: rtargets : 3
* RM_Dump: vs : 6
* RM_Dump: ps : 11
* RM_Dump: dcl : 6
* RM_Dump: states : 21
* RM_Dump: tex_list : 197
* RM_Dump: matrices : 0
* RM_Dump: lst_constants: 0
* RM_Dump: v_passes : 261
* RM_Dump: v_elements: 261
* RM_Dump: v_shaders : 263
* GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
* GPU vertex cache: recognized, 32
* NVAPI is missing.
* Starting rendering as 2-GPU.
*** RESET [475 ms]
Config-file [c:\users\public\docume~1\stalke~1.-ca\user.ltx] saved successfully
* MEMORY USAGE: 102296 K
* End of synchronization A[1] R[1]
* 0.0 : [ 55] $null
* 0.0 : [ 2] $user$cmap0
* 0.0 : [ 2] $user$cmap1
* 0.0 : [ 3] $user$distort
* 0.0 : [ 6] $user$rendertarget
* 0.0 : [ 5] $user$rendertarget_color_map
* 0.0 : [ 1] $user$sky0
* 0.0 : [ 1] $user$sky1
* 0.0 : [ 1] $user$tonemap
* 0.0 : [ 1] act\act_controller_hit1
* 0.0 : [ 1] fx\fx_flare1
* 0.0 : [ 1] fx\fx_flare2
* 0.0 : [ 1] fx\fx_flare3
* 0.0 : [ 1] fx\fx_gradient
* 0.0 : [ 1] fx\fx_gradient1
* 0.0 : [ 1] fx\fx_lightning
* 0.0 : [ 1] fx\fx_rain
* 0.0 : [ 1] fx\fx_rainsplash1
* 0.0 : [ 1] fx\fx_sun
* 0.0 : [ 1] fx\fx_sun_rise
* 0.0 : [ 1] fx\fx_thunderbolts_gradient
* 0.0 : [ 1] fx\fx_thunderbolts_gradient_surge
* 0.0 : [ 1] fx\fx_volumefog1
* 0.0 : [ 1] glow\glow_04
* 0.0 : [ 1] glow\glow_fire1
* 0.0 : [ 1] glow\glow_orange
* 0.0 : [ 1] glow\glow_orange2
* 0.0 : [ 1] glow\glow_orange_bright
* 0.0 : [ 1] glow\glow_white
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_ani-explosion-02
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_ani-explosion-02-b-a
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_ani-explosion-02a
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_ani-fire01
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_ani-smoke-01
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_anomaly_1
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_anomaly_16
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_anomaly_18
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_anomaly_19
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_anomaly_2
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_anomaly_21
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_anomaly_23
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_anomaly_2_green
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_anomaly_3
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_anomaly_4
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_anomaly_5
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_anomaly_6
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_anomaly_7
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_anomaly_8
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_anomaly_88
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_anomaly_9
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_bloodsplash1
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_bloodsplash2
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_blurry_cloud
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_brick
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_bubble
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_bubble_1
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_bubble_water
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_concretedebris_01
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_concretepuffs_01
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_dist2
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_dist2inv
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_dist3
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_dist4
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_dist7
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_dist8
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_dist9
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_dist_teleport
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_distort_anomaly
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_distortion
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_explotions_2
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_explotions_3
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_explotions_4
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_explotions_smoke
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_flame
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_flame_01
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_flamefx_01
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_flash_01
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_flash_05
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_flash_07
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_gologramma
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_gradient
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_gradient1
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_leaves_01
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_leaves_02
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_light1
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_light3
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_light4
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_lighting_stancia_01
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_lighting_stancia_02
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_lightning_01
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_lightning_02
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_ligth_6
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_plasma
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_shells1
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_shells2
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_skinsplash1
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_smoke_a
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_smoke_b
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_smokepuffs1
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_smokepuffs2
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_spark_01
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_sparks
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_specks
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_specks_poison
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_spikey_star
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_splash3
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_splash_01
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_splash_02
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_step_blood
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_stonedebris1
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_stonedebris2
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_synus
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_teleport
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_test_textures
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_vehglassdebris_01
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_vehmetaldebris_01
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_water_wave
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_woodchips1
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_woodchips3
* 0.0 : [ 1] prop\prop_fake_bed_fireplace
* 0.0 : [ 1] prop\prop_provod_02
* 0.0 : [ 5] sky\sky_12_vibros_cube
* 0.0 : [ 5] sky\sky_12_vibros_cube#small
* 0.0 : [ 26] sky\sky_13_cube
* 0.0 : [ 26] sky\sky_13_cube#small
* 0.0 : [ 16] sky\sky_13_cube_night
* 0.0 : [ 16] sky\sky_13_cube_night#small
* 0.0 : [ 12] sky\sky_13_vibros_cube
* 0.0 : [ 12] sky\sky_13_vibros_cube#small
* 0.0 : [ 10] sky\sky_14_cube
* 0.0 : [ 10] sky\sky_14_cube#small
* 0.0 : [ 4] sky\sky_17_clouds_cube
* 0.0 : [ 4] sky\sky_17_clouds_cube#small
* 0.0 : [ 4] sky\sky_17_cube
* 0.0 : [ 4] sky\sky_17_cube#small
* 0.0 : [ 8] sky\sky_18_cube
* 0.0 : [ 8] sky\sky_18_cube#small
* 0.0 : [ 11] sky\sky_19_cube
* 0.0 : [ 11] sky\sky_19_cube#small
* 0.0 : [ 4] sky\sky_1_clouds_cube
* 0.0 : [ 4] sky\sky_1_clouds_cube#small
* 0.0 : [ 4] sky\sky_20_clouds_cube
* 0.0 : [ 4] sky\sky_20_clouds_cube#small
* 0.0 : [ 4] sky\sky_20_cube
* 0.0 : [ 4] sky\sky_20_cube#small
* 0.0 : [ 4] sky\sky_2_clouds_cube
* 0.0 : [ 4] sky\sky_2_clouds_cube#small
* 0.0 : [ 4] sky\sky_2_cube
* 0.0 : [ 4] sky\sky_2_cube#small
* 0.0 : [ 12] sky\sky_3_cube
* 0.0 : [ 12] sky\sky_3_cube#small
* 0.0 : [ 3] sky\sky_4_cube
* 0.0 : [ 3] sky\sky_4_cube#small
* 0.0 : [ 30] sky\sky_5_cube
* 0.0 : [ 30] sky\sky_5_cube#small
* 0.0 : [ 7] sky\sky_6_cube
* 0.0 : [ 7] sky\sky_6_cube#small
* 0.0 : [ 11] sky\sky_7_cube
* 0.0 : [ 11] sky\sky_7_cube#small
* 0.0 : [ 8] sky\sky_8_cube
* 0.0 : [ 8] sky\sky_8_cube#small
* 0.0 : [ 51] sky\sky_9_cube
* 0.0 : [ 51] sky\sky_9_cube#small
* 0.0 : [ 238] sky\sky_oblaka
* 0.0 : [ 1] ui\ui_actor_multiplayer_background
* 0.0 : [ 1] ui\ui_hud
* 0.0 : [ 1] wm\wm_blood_1
* 0.0 : [ 1] wm\wm_blood_1_1
* 0.0 : [ 1] wm\wm_blood_1_2
* 0.0 : [ 1] wm\wm_blood_1_3
* 0.0 : [ 1] wm\wm_blood_drop_4
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_asfalt_1
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_asfalt_2
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_asfalt_3
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_brick_1
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_brick_2
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_concrete
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_concrete_1
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_concrete_2
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_concrete_4
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_concrete_5
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_concrete_6
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_concrete_7
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_glass01
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_glass02
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_glass03
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_glass04
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_ground
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_ground_1
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_ground_2
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_metall_thik
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_metall_thik_1
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_metall_thik_2
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_metall_thik_3
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_metall_thin
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_metall_thin_1
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_metall_thin_2
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_metall_thin_3
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_metall_thin_4
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_wood
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_wood_1
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_wood_2
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_wood_3
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_wood_4
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_wood_5
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_wood_6
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_wood_7
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_wood_8
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_wood_9
* 0.0 : [ 1] wm\wm_grenade
* 0.0 : [ 1] wm\wm_knife_dead
* 0.0 : [ 1] wm\wm_knife_horiz
* 0.0 : [ 1] wm\wm_knife_horiz_blood
* 0.0 : [ 1] wm\wm_knife_horiz_blood1
* 0.0 : [ 1] wm\wm_knife_horiz_metal
* 0.0 : [ 1] wm\wm_knife_horiz_ston
* 0.0 : [ 1] wm\wm_knife_wood
* 0.0 : [ 1] wm\wm_knife_wood1
* 0.0 : [ 1] wm\wm_knife_wood2
* 32.1 : [ 1] ui\ui_font_arial_14_800_cent
* 32.1 : [ 1] ui\ui_font_graff_19_800_cent
* 32.1 : [ 1] ui\ui_font_letter_16_800_cent
* 32.1 : [ 1] ui\ui_font_letter_18_800_cent
* 32.1 : [ 1] ui\ui_magnifier3
* 33.0 : [ 1] ui\ui_ani_cursor
* 42.7 : [ 4] fx\fx_noise2
* 64.1 : [ 1] ui\ui_font_console_02
* 64.1 : [ 1] ui\ui_font_graff_22_800_cent
* 64.1 : [ 1] ui\ui_font_graff_32_800_cent
* 64.1 : [ 1] ui\ui_font_hud_01
* 64.1 : [ 1] ui\ui_font_letter_25_800_cent
* 231.0 : [ 1] ui\video_window
* 256.1 : [ 1] ui\ui_font_graff_50_800_cent
* 256.1 : [ 1] ui\ui_font_hud_02
* 270.0 : [ 1] ui\video_voroni_crop
* 936.0 : [ 1] ui\video_water_crop
* 1024.1 : [ 1] ui\ui_actor_hint_wnd
* 1024.1 : [ 1] ui\ui_actor_main_menu
* 1024.1 : [ 1] ui\ui_actor_multiplayer_game_menu
* 1024.1 : [ 1] ui\ui_actor_options_background
* 1024.1 : [ 1] ui\ui_actor_sleep_screen
* 4096.1 : [ 1] ui\ui_common
compiling shader model_def_hq
compiling shader model_def_hq
compiling shader model_def_lq
compiling shader model_def_lq
compiling shader add_point
compiling shader model_def_point
compiling shader add_spot
compiling shader model_def_spot
compiling shader model_shadow
compiling shader model_def_shadow
"c:\program files\stalker - call of pripyat\bin\xrengine.exe"
* phase time: 0 ms
* phase cmem: 109204 K
Loading objects...
compiling shader model_def_hq_0
compiling shader model_def_lq_0
compiling shader model_def_point_0
compiling shader model_def_spot_0
compiling shader model_def_shadow_0
compiling shader model_env_hq
compiling shader model_env_hq_0
compiling shader model_env_lq
compiling shader model_env_lq_0

FATAL ERROR

[error]Expression : wave&&wave->length()
[error]Function : CSoundRender_Source::LoadWave
[error]File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrSound\SoundRender_Source_loader.cpp
[error]Line : 65
[error]Description : Can't open wave file:
[error]Arguments : c:\program files\stalker - call of pripyat\gamedata\sounds\weapons\generic\eastern_draw.ogg


stack trace:

_________________
Posledná veta pred smrťou,, Hoď mi ten granát,,


Uto Aug 28, 2012 5:41 pm
Profil
Zelenáč

Registrovaný: Štv Aug 09, 2012 8:29 pm
Príspevky: 116
Odpoveď s citáciou
Poslať Re: S.T.A.L.K.E.R. Missery mód
tomi22m píše:
A je tam nejaky rozdiel,medzi tymi USS ? alebo je to len taka blbost,,akoze,, si niečo lepsi ked si sniper ako assualt atd.

NO a pri prvom nacitani novej hry tu mame toto,už tu bol raz tento erorr,ale nikto vtedy nepomohol tak snad nekdo pomoze teraz.Ja nevim,ale s DMP teda take problemy nemam... A to ze mi to odkazuje na nejaky zvuk,to viem,ani ze ho nemoze otvorit viem,ale neviem prečo sa nenainstaloval,ked ho teraz hlada.
FATAL ERROR

[error]Expression : wave&&wave->length()
[error]Function : CSoundRender_Source::LoadWave
[error]File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrSound\SoundRender_Source_loader.cpp
[error]Line : 65
[error]Description : Can't open wave file:
[error]Arguments : c:\program files\stalker - call of pripyat\gamedata\sounds\weapons\generic\eastern_draw.ogg



prosim vas pomožte mi :|

_________________
Posledná veta pred smrťou,, Hoď mi ten granát,,


Pia Sep 07, 2012 7:28 pm
Profil
Zelenáč
Obrázok užívateľa

Registrovaný: Sob Dec 31, 2011 10:08 am
Príspevky: 180
Bydlisko: NPP - strecha, na lehátku
Odpoveď s citáciou
Poslať Re: S.T.A.L.K.E.R. Missery mód
tomi22m píše:
tomi22m píše:
A je tam nejaky rozdiel,medzi tymi USS ? alebo je to len taka blbost,,akoze,, si niečo lepsi ked si sniper ako assualt atd.

NO a pri prvom nacitani novej hry tu mame toto,už tu bol raz tento erorr,ale nikto vtedy nepomohol tak snad nekdo pomoze teraz.Ja nevim,ale s DMP teda take problemy nemam... A to ze mi to odkazuje na nejaky zvuk,to viem,ani ze ho nemoze otvorit viem,ale neviem prečo sa nenainstaloval,ked ho teraz hlada.
FATAL ERROR

[error]Expression : wave&&wave->length()
[error]Function : CSoundRender_Source::LoadWave
[error]File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrSound\SoundRender_Source_loader.cpp
[error]Line : 65
[error]Description : Can't open wave file:
[error]Arguments : c:\program files\stalker - call of pripyat\gamedata\sounds\weapons\generic\eastern_draw.ogg



prosim vas pomožte mi :|


Najskôr sa chcem poďakovať za ten opravený názov blogu, a čo sa týka tých kategórií:
Všetko je tu:
http://media.moddb.com/images/mods/1/19/18111/MISERY_character_select_111217.jpg
Hlavný rozdiel je ovládanie zbraní, a tiež nosnosť, taktiež hráč obdrží nejakú špeciálnu zbraň pre konkrétnu triedu, pozor, žiadny obchodníci nemajú práve tieto zbraňe ktoré dostanete na začiatku, takže nepredávať. (aspoň myslím :D)
A ten error.....
Hovoril si že, DMP ti išlo, ale to je na CZ verziu stalkera, skús tú anglickú hrať bez modu, zahraj aj gameplay, keď ti to pôjde, tak si potom len zle nainštaloval MISERY.
Napíš mi PM

Datastor edit: DMP je na jakoukoliv verzi hry, nejenom na českou.

_________________
Je len jedno miesto, kde Chuck Norris nebol, v Zóne
Obrázok


Ned Sep 09, 2012 10:21 am
Profil WWW
Zelenáč

Registrovaný: Štv Aug 09, 2012 8:29 pm
Príspevky: 116
Odpoveď s citáciou
Poslať Re: S.T.A.L.K.E.R. Misery mód
takze musim mat eng verziu? a na aku verziu Stalkera to je? tak k instalaci,normalne som dal instalovat,co mozem na tom pokazit a potom este dodatočne patch. Skusim,dam vediet.

_________________
Posledná veta pred smrťou,, Hoď mi ten granát,,


Ned Sep 09, 2012 5:51 pm
Profil
Technická podpora
Technická podpora
Obrázok užívateľa

Registrovaný: Uto Apr 03, 2007 2:31 pm
Príspevky: 9109
Bydlisko: Prakticky zařízená, jazykovědná, notně modifikovaná sluj
Odpoveď s citáciou
Poslať Re: S.T.A.L.K.E.R. Misery mód
Žádná modifikace nefunguje jenom na konkrétní jazykovou verzi hry, to je pitomost (a otázka jednoho řádku v localization konfigu).

_________________
Obrázok


Ned Sep 09, 2012 5:55 pm
Profil WWW
Zelenáč

Registrovaný: Sob Okt 23, 2010 11:58 am
Príspevky: 51
Odpoveď s citáciou
Poslať Re: S.T.A.L.K.E.R. Misery mód
nejsem žadny novaček hral jsem snad už všechny mody na všechny stalkery ale musim řict že tento mod je nejhorši ono je to pěkne že to ma spoustu novych věci ale co z toho když je to brutalně graficky přehnane i s novym patchem jsem čekal na načitani 10 minut a pak když chci hru uložit v hlavním menu tak mi to spadne taky miluju modaře (idioty) kterí udělaji nesmrtelné mutanty musím řict že zlaty datastor jeho modpack neobsahuje milion zbytečnych blbosti ale ta realita je realita ja davam raději přednost realite a hratelnosti než nějake vyšperkovane graficke upravě ktera stejně stojí za ...... protože to nefunguje tak jak by mělo jinak, jsem hral lost alpha beta na prypiat a 100 krát lepší než nejaky misery mod


Pia Okt 26, 2012 11:51 am
Profil
Zelenáč
Obrázok užívateľa

Registrovaný: Štv Jún 02, 2011 8:43 pm
Príspevky: 105
Bydlisko: Sadská
Odpoveď s citáciou
Poslať Re: S.T.A.L.K.E.R. Misery mód
lost alpha na pripyat? co to je? :D

_________________
миру чистое небо!


Sob Okt 27, 2012 3:53 pm
Profil WWW
Zelenáč
Obrázok užívateľa

Registrovaný: Pia Apr 15, 2011 6:33 am
Príspevky: 87
Bydlisko: V Pripyati, tam kde je dekodér :-)
Odpoveď s citáciou
Poslať Re: S.T.A.L.K.E.R. Misery mód
Veteran111 píše:
nejsem žadny novaček hral jsem snad už všechny mody na všechny stalkery ale musim řict že tento mod je nejhorši ono je to pěkne že to ma spoustu novych věci ale co z toho když je to brutalně graficky přehnane i s novym patchem jsem čekal na načitani 10 minut a pak když chci hru uložit v hlavním menu tak mi to spadne taky miluju modaře (idioty) kterí udělaji nesmrtelné mutanty musím řict že zlaty datastor jeho modpack neobsahuje milion zbytečnych blbosti ale ta realita je realita ja davam raději přednost realite a hratelnosti než nějake vyšperkovane graficke upravě ktera stejně stojí za ...... protože to nefunguje tak jak by mělo jinak, jsem hral lost alpha beta na prypiat a 100 krát lepší než nejaky misery mod


Děláš si (s odpuštěním) prdel? Co to meleš za totální hovna? Jako klidně mi dejte ban, protože tohle jsem musel napsat. Fakt mě tvůj příspěvek vytočil a už vůbec nechápu, proč shazuješ modaře, (idioty podle tebe) mezi které patří i Datastor a jiní co se tady pokoušejí něco udělat pro komunitu, která má S.T.A.L.K.E.R.a ráda a pořád ho hraje. Jako tvůj dementní přístup nepobírám, a když seš takovej machr na mody a všechny si hrál a kritizuješ jak jsou na hovno, tak udělej nějakej sám TY EXPERTE!

EDIT: Měl by ses omluvit za to co si napsal. Já vnímám Datyho jako modařskou ikonu pro CZ/SK komunitu a vsadím boty, že i v zahraničí jsou dobří modaři. Takže si odpusť ty blbý kecy.

Ještě malá poznámka udělej si upgrade PC, pak nebudeš brečet, že ti to padá nebo se to načítá 10 minut.

_________________
Obrázok


Pon Okt 29, 2012 10:39 pm
Profil
Technická podpora
Technická podpora
Obrázok užívateľa

Registrovaný: Uto Apr 03, 2007 2:31 pm
Príspevky: 9109
Bydlisko: Prakticky zařízená, jazykovědná, notně modifikovaná sluj
Odpoveď s citáciou
Poslať Re: S.T.A.L.K.E.R. Misery mód
Tady došlo k nedorozumění. Veteran psal o modderech, co (cituju) do hry povětšinou vrazí mutanty, co je nejde zabít a na tom staví celou hratelnost. Nikoho tady přece neshazoval, akorát ho štvalo tohle (což třeba osobně taky nemám rád, když někdo přidá nějakou úroveň a v ní je tolik mutantů s přestřelenou odolností, až se protáčí panenky).

Takže tak.

_________________
Obrázok


Pon Okt 29, 2012 11:25 pm
Profil WWW
Zelenáč
Obrázok užívateľa

Registrovaný: Sob Dec 31, 2011 10:08 am
Príspevky: 180
Bydlisko: NPP - strecha, na lehátku
Odpoveď s citáciou
Poslať Re: S.T.A.L.K.E.R. Misery mód
Veteran111 píše:
nejsem žadny novaček hral jsem snad už všechny mody na všechny stalkery ale musim řict že tento mod je nejhorši ono je to pěkne že to ma spoustu novych věci ale co z toho když je to brutalně graficky přehnane i s novym patchem jsem čekal na načitani 10 minut a pak když chci hru uložit v hlavním menu tak mi to spadne taky miluju modaře (idioty) kterí udělaji nesmrtelné mutanty musím řict že zlaty datastor jeho modpack neobsahuje milion zbytečnych blbosti ale ta realita je realita ja davam raději přednost realite a hratelnosti než nějake vyšperkovane graficke upravě ktera stejně stojí za ...... protože to nefunguje tak jak by mělo jinak, jsem hral lost alpha beta na prypiat a 100 krát lepší než nejaky misery mod


Ťiež sa musím vyjadriť
:MISERY je hardcore mod takže pokiaľ si po*r*tý lebo máš malo lekárničiek, nábojov alebo len nemáš v hlave niečo v poriadku tak si prosím odpusť tieto keci. Keď ti to nestáčí, tak si pozri na akom mieste v rebríčku je :MISERY tu:
http://www.moddb.com/mods/stalker-misery
Na pravo dole v karte Statistics (Rank)

_________________
Je len jedno miesto, kde Chuck Norris nebol, v Zóne
Obrázok


Uto Okt 30, 2012 3:49 pm
Profil WWW
Expert
Expert

Registrovaný: Ned Dec 14, 2008 2:02 pm
Príspevky: 770
Bydlisko: Zbrojnice, Armádní sklady.
Odpoveď s citáciou
Poslať Re: S.T.A.L.K.E.R. Misery mód
To, že zombák vydrží zásah do řepy .45 ACP a slugy 12/76 jsou efektivní asi jako paintball koule, tak to fakt není HC, ale spíš demence.

Tolik o MIsery, dál jsem se nedostal, protože na Skadovsku následoval instantní pád. Až na tyhle věci je to docela v pohodě a vypadá hezky.


Uto Okt 30, 2012 4:55 pm
Profil
Zelenáč
Obrázok užívateľa

Registrovaný: Pia Apr 15, 2011 6:33 am
Príspevky: 87
Bydlisko: V Pripyati, tam kde je dekodér :-)
Odpoveď s citáciou
Poslať Re: S.T.A.L.K.E.R. Misery mód
No asi jsem to trošku přestřelil ale naštvalo mě, jak to od Veterana111 pro mě vyznělo, proto jsem se neudržel a napsal to co jsem napsal. Jinak MISERY máš ještě nějaké ty mouchy ale jednoznačně jeden z nej modů na CoP.

EDIT: na jeho stabilitu si nemohu stěžovat nikdy mi to nepadlo :wink:

_________________
Obrázok


Str Okt 31, 2012 7:17 pm
Profil
Zelenáč

Registrovaný: Pia Apr 29, 2011 5:24 am
Príspevky: 83
Odpoveď s citáciou
Poslať Re: S.T.A.L.K.E.R. Misery mód
Veteran111 píše:
nejsem žadny novaček hral jsem snad už všechny mody na všechny stalkery ale musim řict že tento mod je nejhorši ono je to pěkne že to ma spoustu novych věci ale co z toho když je to brutalně graficky přehnane i s novym patchem jsem čekal na načitani 10 minut a pak když chci hru uložit v hlavním menu tak mi to spadne taky miluju modaře (idioty) kterí udělaji nesmrtelné mutanty musím řict že zlaty datastor jeho modpack neobsahuje milion zbytečnych blbosti ale ta realita je realita ja davam raději přednost realite a hratelnosti než nějake vyšperkovane graficke upravě ktera stejně stojí za ...... protože to nefunguje tak jak by mělo jinak, jsem hral lost alpha beta na prypiat a 100 krát lepší než nejaky misery mod


Jako, takhle bude se ti snažit odpovědet slušne,hoci jsi mně {a určite né jenom mně} vytočil.

Bod první cituji: "ale musim řict že tento mod je nejhorši". Tak to jsi ješte určite nehrál všechny mody.
Bod druhý cituji: "ale co z toho když je to brutalně graficky přehnane". Tady se ti nelíbí grafika jako taková {což celkem nechápu neboť atmosfear 3 patří medzi grafickou špičku v CoP}, nebo je to přehnaný proto že ti to PC neutáhne {dle mně spíš ten druhej případ} v takovém případe to není vina modu, ale tvého PC.
A tak nevím proč hraješ mod který ti PC ledva utáhne.

Bod třetí cituji: "i s novym patchem jsem čekal na načitani 10 minut" Jednoznačne vina tvého PC {nikoliv modu} mně načítaní trvalo jako základní hra bez modu {do 20 sekund myslím}

Bod čtvrtý cituji: " pak když chci hru uložit v hlavním menu tak mi to spadne"
S ničím takovým jsem se nesetkal., savy mi išli bezchybne

Bod páty cituji: " datastor jeho modpack neobsahuje milion zbytečnych blbosti"
To si snad deláš srandu? Misery mod má určite míň tých "blbostí" než datastor mod pack {a to si nemyslím že to jsou blbosti}

Bod šestým cituji: "ale ta realita je realita ja davam raději přednost realite a hratelnosti"
V misery ti realita nestačí? Dvě kulky a je po tobě. Je pravda že zombíí jsou témněř nesmrtelní.

Bod sedmý hovoří sám za sebe: "jinak, jsem hral lost alpha beta na prypiat a 100 krát lepší než nejaky misery mod"

Pády jsou při tomhle modu nejčastej kvuli tomu že PC na to nestačí, pusť jsi fraps a jestli nemáš ve hře, když je slnečný den alespoň 48, 45 fps pak je to zbytečný.

Osobně jsem misery hrát přestal přesne kvuli tomuhle problému, a když jsem se chtěl přesunou do Skadovsku nasledoval pád. Pak jsem znížil všechno na minimum a už to nepadlo.


Nakonec jedno pěkné video {byl to ješte patch 1.00} http://www.youtube.com/watch?v=P86PwIkyt4g" onclick="window.open(this.href);return false;" onclick="window.open(this.href);return false;

_________________
Obrázok


Pon Nov 19, 2012 9:31 am
Profil
Zelenáč
Obrázok užívateľa

Registrovaný: Pia Apr 15, 2011 6:33 am
Príspevky: 87
Bydlisko: V Pripyati, tam kde je dekodér :-)
Odpoveď s citáciou
Poslať Re: S.T.A.L.K.E.R. Misery mód
No já už tady dotyčného Veteran111 řádně okomentoval a vracet se k tomu nebudu.

_________________
Obrázok


Pon Nov 19, 2012 4:00 pm
Profil
Zobraziť príspevky z predchádzajúceho:  Zoradiť podľa  
Odpovedať na tému   [ Príspevkov: 148 ]  Choď na stránku Predchádzajúci  1 ... 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10  Ďalší

Kto je on-line

Užívatelia prezerajúci fórum: Žiadny registrovaný užívateľ nie je prítomný a 1 hosť


Nemôžete zakladať nové témy v tomto fóre
Nemôžete odpovedať na témy v tomto fóre
Nemôžete upravovať svoje príspevky v tomto fóre
Nemôžete mazať svoje príspevky v tomto fóre

Hľadať:
Skočiť na:  
cron