• shadow of chernobyl
  • clearsky
  • call of pripyat
  • stalker 2
  • metro 2033
  • modding
  • larp
  • Čerrnobyl
  • forum
         | scorpions.cz | cheater.cz | gta.cz | mafia | gothic | nfs | tgames | doom3 | worms | webtech | ...
 
Datastors ModPack: Clear Sky Datastors ModPack: Shadow of Chernobyl Nebuďte lamy!
Zobraziť témy bez odpovede | Zobraziť aktívne témy Aktuálny čas je Pon Sep 16, 2019 3:49 pm



Odpovedať na tému  [ Príspevkov: 61 ]  Choď na stránku Predchádzajúci  1, 2, 3, 4, 5  Ďalší
 Nápady ohledně moddingu 
Autor Správa
Mírně zkušený
Mírně zkušený

Registrovaný: Sob Máj 05, 2007 7:11 pm
Príspevky: 378
Odpoveď s citáciou
Poslať Re: Nápady ohledně moddingu
Testoval niekto, čo presne riadi nastavenie
switch_distance = 150 ;0 ;150 ;75.0 ; metres
v súbore alife.ltx?
Mám dojem, že riadi zobrazenie postáv - vzdialenosť, na akú sa postavy zobrazia.

Počas oslobodzovania Mitaja som skúsil zlikvidovať banditov odstrelovačkou - objavovali sa a mizli práve vo vzdialenosti okolo 150 metrov - keď som cúval, zostávala síce postava v zameriavači, ale akonáhle sa dostla mimo zorné pole, zmizla a už sa nezobrazila, až kým som sa znovu nepriblížil. To znamená, že odstrelovačky dosť strácajú na význame - aj keď majú teoreticky veľký dostrel, ten sa nedá dostatočne efektívne využiť, pretože sa nezobrazia "primerane" vzdialené ciele...

Prípadne, aké iné nastavenie toto zobrazovanie vzdialených postáv riadi?

_________________
Obrázok Obrázok Obrázok Obrázok


Štv Jan 21, 2010 8:53 pm
Profil
Veterán
Veterán
Obrázok užívateľa

Registrovaný: Sob Mar 14, 2009 3:32 pm
Príspevky: 1003
Bydlisko: GSC Game World, Kyjev
Odpoveď s citáciou
Poslať Re: Nápady ohledně moddingu
Áno je to vzdialenosť od hráča kedy sa NPC a iné objekty "vytvoria". Inak existujú len ako nejaké "premenné", ktoré sú len "simulované".

Lepšie je to vidno v Clear Sky - v PDA mape sú bodky jednotiek stalkerov. Ak sú blízko hráča tak sa pohybujú plynulo - tj sú to normálne fyzické objekty, blablabla. :) Ale ak sú ďalej od hráča (napr. na inej mape) tak tie bodky sa posúvajú ale len "po skokoch", lebo ten pohyb sa len simuluje.

Týmto sa samozrejme ovplyvňuje aj AI NPCčiek. Ak sa táto hodnota zvýši tak sa veľmi často stáva, že postavy sú schopné strieľať na seba aj cez celú mapu (myslím, že datastor o tom tu písal). Nebol by to až taký problém, keby niektoré dejové/úlohové postavy neodišli niekam bojovať. A to už je problém... :)


Štv Jan 21, 2010 9:06 pm
Profil
Technická podpora
Technická podpora
Obrázok užívateľa

Registrovaný: Uto Apr 03, 2007 2:31 pm
Príspevky: 9109
Bydlisko: Prakticky zařízená, jazykovědná, notně modifikovaná sluj
Odpoveď s citáciou
Poslať Re: Nápady ohledně moddingu
To je pravda. Právě kvůli alifu a změnám v něm mi už kdysi ve Stínu byli zombíci schopní zastřelit Kruglova přímo z fabriky, aniž by kdokoliv z nich vůbec vystrčil hlavu z areálu. Jinak bych ještě dodal jednu poznámku ke změně času - v CoPku je to cesta akorát do pekel. Zkoušel jsem to už dřív a jediná věc, která se změnila, byla pomalá reakce postav. Vidět to šlo krásně už na začátku hry u Petruhy, kdy místo toho, aby vlezl do anomálie, tak před ní nehybně stál několik minut. Plus samozřejmě další dopady na lékárničky, navyšovače nosnosti a podobně...

_________________
Obrázok


Štv Jan 21, 2010 9:13 pm
Profil WWW
Mírně zkušený
Mírně zkušený

Registrovaný: Sob Máj 05, 2007 7:11 pm
Príspevky: 378
Odpoveď s citáciou
Poslať Re: Nápady ohledně moddingu
aha :evil:
čiže nedá sa použiť taktika založená na skutočnosti, že AI NPC by "nedokázala určiť", odkiaľ vlastne guľka priletela kvôli vzdialenosti (inak normálny základ činnosti odstrelovača).
Na jednej strane blbé, na druhej asi systémová nutnosť...
Škoda, odstrelovačky tým hodne strácajú na význame.
Pritom by stačila malá úprava (z pohľadu tvorcov hry, nie moderov) AI NPC v tom zmysle, aby rôzne kategórie NPC a oblúd mali rôzne nastavenú vzdialenosť detekcie iných NPC a hráča

_________________
Obrázok Obrázok Obrázok Obrázok


Štv Jan 21, 2010 9:14 pm
Profil
Veterán
Veterán
Obrázok užívateľa

Registrovaný: Sob Mar 14, 2009 3:32 pm
Príspevky: 1003
Bydlisko: GSC Game World, Kyjev
Odpoveď s citáciou
Poslať Re: Nápady ohledně moddingu
datastor píše:
Vidět to šlo krásně už na začátku hry u Petruhy, kdy místo toho, aby vlezl do anomálie, tak před ní nehybně stál několik minut. Plus samozřejmě další dopady na lékárničky, navyšovače nosnosti a podobně...

No lebo to závisí na hernom čase a keďže tá hromada skriptov očakáva, že čas "ide tak rýchlo" tak sa nediv, že po úprave všetko ide tak pomaly :)

Ale teoreticky by to šlo skorigovať tie časy...


Štv Jan 21, 2010 9:54 pm
Profil
Mírně zkušený
Mírně zkušený

Registrovaný: Sob Máj 05, 2007 7:11 pm
Príspevky: 378
Odpoveď s citáciou
Poslať Re: Nápady ohledně moddingu
Berem späť - ono sa to nastaviť možno predsa len dá
V (takmer) každom súbore.ltx v skupine \gamedata\configs\creatures sú nastavenia
eye_fov = 160 ;110;120
FOV = Field of view = zorné pole, zrejme v stupňoch
eye_range = 100
ako ďaleko NPC/creatura "dovidí", zrejme v "metroch" a veľmi pravdepodobne modifikovaná ešte ďalšími premennými závislými od prostredia a AI

V kombinácii s hodnotou switch_distance zo súboru alife.ltx by sa odstrelovačky možno predsa len dali "zreálniť" v tom zmysle, ako som navrhoval vyššie. Ak nie, tak by ma zaujímalo, prečo by to nemalo/nemôže fungovať (na otestovanie zatiaľ nemám prax)

_________________
Obrázok Obrázok Obrázok Obrázok


Štv Jan 21, 2010 9:59 pm
Profil
Zkušený
Zkušený
Obrázok užívateľa

Registrovaný: Str Máj 27, 2009 1:09 pm
Príspevky: 640
Bydlisko: Útušická hasičárna
Odpoveď s citáciou
Poslať Re: Nápady ohledně moddingu
Měl bych takový dotaz, nejdená se uplně přímo o modifikace. Chtěl bych se zeptat jestli je možný nějak nastavit třeba určitý body po kterých by jela kamera přez celou lokaci, ptam se protože sem dostal nápad na 1 moviecko :) Takže pokud to nejak udelat de rád bych věděl jak díky :)

EDIT: Diky RSA :) ale stejně tě poprosim o pm abys mi to podrobnějš vysvětlil :D

_________________
Jedinec neznamená nic... Celek, celkem nic.
Adobe after effect CS5
Obrázok


Naposledy upravil Lerry dňa Sob Mar 19, 2011 2:58 pm, celkovo upravené 1



Sob Mar 19, 2011 1:35 pm
Profil WWW
Zástupce technické podpory
Obrázok užívateľa

Registrovaný: Štv Júl 03, 2008 3:38 pm
Príspevky: 2416
Odpoveď s citáciou
Poslať Re: Nápady ohledně moddingu
K tomu jsou určeny tyhle příkazy: demo_record nazev_sekvece a demo_play nazev_ulozene_sekvence spustíš uloženou sekvenci (to, co během nahrávání bliká je ovládání).


Sob Mar 19, 2011 1:38 pm
Profil
Zelenáč
Obrázok užívateľa

Registrovaný: Ned Mar 27, 2011 5:36 pm
Príspevky: 35
Odpoveď s citáciou
Poslať Re: Nápady ohledně moddingu
renek píše:
Radeon píše:
http://www.youtube.com/watch?v=401gpU2Sujc

Tady na tom odkazu je právě to zamlžování...I s tím parádním pohledem z helmy exáče :wink: rychlejší zamlžování je problém, ale kdyby tam nebylo, tak nebude sedět s rychlejším zvukem dechu při běhu..Takže nakonec by stačil jen zvuk dýchání a to dle typu helmy nebo masky - to už jsem zmiňoval výše a zamlžování..Jinak ty pohledy z helmy co Datastor přidal do DMP sou supr, ale myslím že stejně bude ještě dolaďovat.. Hned to vypadá líp a reálněji :wink:

Doufám, že jsem v tom teď neudělal guláš :D



podobne je to dychani aji v mode pripyatan ale to nedoporucuju stahovat pokud mate slabsi hardware


Uto Mar 29, 2011 4:51 am
Profil
Zelenáč
Obrázok užívateľa

Registrovaný: Pon Apr 04, 2011 6:24 pm
Príspevky: 187
Bydlisko: Pripyat
Odpoveď s citáciou
Poslať Re: Nápady ohledně moddingu
Tohle dýchání mám pro COP, pokud bude zájem, tak dám i odkaz na mod


Sob Máj 11, 2013 9:40 am
Profil
Zelenáč
Obrázok užívateľa

Registrovaný: Pon Jan 02, 2017 7:58 pm
Príspevky: 7
Odpoveď s citáciou
Poslať Re: Nápady ohledně moddingu
Snížení lootu + obsah skrýší. V Jakých souborech přesně se snižuje procento předmětů z padlých nepřátel? Chtěl bych si poupravit SGM mod, protože loot je celkem veliký a objemný a chtěl bych to mít trochu realističtější. A zda je potřeba nová hra. Druhou věcí je obsah skrýší - ten je tam celkem taky bohatý. Díky. :)


Ned Jan 08, 2017 11:08 am
Profil
Technická podpora
Technická podpora
Obrázok užívateľa

Registrovaný: Uto Apr 03, 2007 2:31 pm
Príspevky: 9109
Bydlisko: Prakticky zařízená, jazykovědná, notně modifikovaná sluj
Odpoveď s citáciou
Poslať Re: Nápady ohledně moddingu
Věci z postav si můžeš nastavit v gamedata\configs\misc, konkrétně v suborech death_items_by_communities.ltx, death_items_by_levels.ltx a death_items_count.ltx.

Ve všech souborech se nastavuje jednak výbava u členů frakcí (záznamy [stalker], [killer], [zombie]) a druhak výskyt věcí v oblastech (Zaton, Jupiter, Pripjať). Dál je v nich ještě několik vlastních sekcí:

U artefaktů platí, že v death_items_by_communities a by_levels je nastavená 0, v death_items_count naopak všude 1. To bych nijak zvlášť neřešil.

V death_items_by_communities bys u munice měl mít nastavenou jedničku (stoprocentní globální výskyt), u granátů pak procentuální šanci na výskyt (0.001=0.1%, 0.01=1%, 0.1=10%). Stejně jako granáty se nastavuje množství léčiva, stimulantů a jídla. V death_items_by_levels se u všech položek nastavuje akorát 1 nebo 0 podle toho, jestli se daná věc vůbec má v úrovni vyskytovat. Pokud je u předmětu 1, bude se v úrovni objevovat, pokud 0, tak nebude. V death_items_count je pak přímo množství věcí. U munice se nastavuje množstevní rozpětí, co jde u postav najít (2, 6 = mezi dvěma až šesti), u léčiv a jídla stačí mít všude 0, 1 (buď u postavy bude nebo nebude) a u stimulantů jenom 1. V dalších sekcích tohohle konfigu se určuje výbava u zkušenějších stalkerů podle jejich hodností (item_count_1, 2 atd). V případě procentuálního množství se neboj jít klidně do jednotek procent, protože výbavy bude vzhledem k množství spawnujících se postav i tak hodně.

Ovšem aby to nebylo úplně bez problémů, v gamedata\configs\gameplay se v souborech character_drugs.xml, character_food.xml a character_items.xml (včetně jejich dalších podvariant 2, 3, 4, 2_nl, 3_nl, nd_, nd_nl a u jídla pak ještě varianty pro vojáky, zombie a bandity) mění rovnou procentuální výskyt podle vzoru medkit = 1, prob=0.05 \n. Hodnota prob opět stejně jako v předchozích konfizích určuje procentní výskyt předmětu. 0.05=5%, 0.5=50%. Každá z položek musí mít na konci odřádkování ve tvaru \n (jinak se dočkáš akorát pádu hry).

Skrýše nezměníš jinak než dekompilací all.spawnu přes univerzální ACDC dekompilátor, ale to je na delší lokte a vzhledem k tomu, že v SGM bude dost vlastních záznamů (což ostatně platí i pro skoro všechny ostatní modpacky), tak bych editování nedoporučoval. Pokud bys o tom dekompilování chtěl vědět víc, tak mě kontaktuj soukromou zprávou.

_________________
Obrázok


Ned Jan 08, 2017 11:47 am
Profil WWW
Zelenáč
Obrázok užívateľa

Registrovaný: Pon Jan 02, 2017 7:58 pm
Príspevky: 7
Odpoveď s citáciou
Poslať Re: Nápady ohledně moddingu
Skvěle vysvětleno :) Zkusím si s tím pohrát. O tom all.spawnu vím, že to tak je. Každý to má jinak a už jsem se o něco takového pokoušel i u Soljanky než jsem to po hodinách googlení a luštění z ruštiny našel. Každopádně ještě jsem zapomněl dotaz - když najdeš zbraň u mrtvoly, tak šance na vybití zásobníků munice. Tzn. když najdeš u někoho zbraň tak aby tam nebyla tak často možnost vyndat zásobník. Co se těch scriptů v /gameplay týče, tam jsem už zjistil, že jakákoliv změna vyžaduje novou hru. Alespoň u SHoC tomu tak bylo. Btw každopádně co jsem našel, tak SGMko dodává i s modem ACDC. Ale zase - úpravy v all.spawnu opět vyžadují novou hru, ale to ty víš :)


Ned Jan 08, 2017 12:07 pm
Profil
Technická podpora
Technická podpora
Obrázok užívateľa

Registrovaný: Uto Apr 03, 2007 2:31 pm
Príspevky: 9109
Bydlisko: Prakticky zařízená, jazykovědná, notně modifikovaná sluj
Odpoveď s citáciou
Poslať Re: Nápady ohledně moddingu
Konfigy k výskytu jídla a výbavy by snad novou hru vyžadovat neměly, ale rozhodně bude lepší začít od začátku už jenom kvůli další kontrole. Úpravy all.spawnu (byť i naprosto triviální) nebo editování character_desc souborů jsou pak už jinou kapitolou, ale to už je zase problém v omezení enginu.

Omezenější vybíjení zbraní jde upravit v gamedata\scripts\death_manager.script. Najdi si řádek

Kód:
local number = math.ceil(math.random(count_by_level[k].min, count_by_level[k].max))


a pod něj dopiš následující sekci:

Kód:
if isWeapon(item) and not(get_clsid(item)==clsid.wpn_grenade_rgd5_s or get_clsid(item)==clsid.wpn_grenade_f1_s) then
   item:unload_magazine()
   end


Pak si najdi sekci

Kód:
if isWeapon(item) and not(get_clsid(item)==clsid.wpn_grenade_rgd5_s or get_clsid(item)==clsid.wpn_grenade_f1_s) then
      set_weapon_drop_condition(item)


a pod ní vlož řádek

Kód:
item:unload_magazine()

_________________
Obrázok


Ned Jan 08, 2017 12:24 pm
Profil WWW
Zelenáč
Obrázok užívateľa

Registrovaný: Pon Jan 02, 2017 7:58 pm
Príspevky: 7
Odpoveď s citáciou
Poslať Re: Nápady ohledně moddingu
Díky datastore! Nebo jak ti říkají :D Pokud ti to nebude nějak moc vadit, tak když bych něco vyloženě nevěděl, napíšu PM případně i pro ostatní sem :) Poradím si v drtivé většině sám, ale v některých věcech občas tápu.


Ned Jan 08, 2017 12:30 pm
Profil
Zobraziť príspevky z predchádzajúceho:  Zoradiť podľa  
Odpovedať na tému   [ Príspevkov: 61 ]  Choď na stránku Predchádzajúci  1, 2, 3, 4, 5  Ďalší

Kto je on-line

Užívatelia prezerajúci fórum: Žiadny registrovaný užívateľ nie je prítomný a 2 hostia


Nemôžete zakladať nové témy v tomto fóre
Nemôžete odpovedať na témy v tomto fóre
Nemôžete upravovať svoje príspevky v tomto fóre
Nemôžete mazať svoje príspevky v tomto fóre

Hľadať:
Skočiť na:  
cron