• shadow of chernobyl
  • clearsky
  • call of pripyat
  • stalker 2
  • metro 2033
  • modding
  • larp
  • Čerrnobyl
  • forum
         | scorpions.cz | cheater.cz | gta.cz | mafia | gothic | nfs | tgames | doom3 | worms | webtech | ...
 
Datastors ModPack: Clear Sky Datastors ModPack: Shadow of Chernobyl Nebuďte lamy!
Zobraziť témy bez odpovede | Zobraziť aktívne témy Aktuálny čas je Pia Nov 22, 2019 12:40 am



Odpovedať na tému  [ Príspevkov: 12 ] 
 [Ako modifikovať Stalkera] Niečo o strelive 
Autor Správa
Mírně zkušený
Mírně zkušený

Registrovaný: Sob Máj 05, 2007 7:11 pm
Príspevky: 378
Odpoveď s citáciou
Poslať [Ako modifikovať Stalkera] Niečo o strelive
Korešpondencie medzi zbraňou a strelivom

v súbore [weapon name].ltx (zbraň) a v súbore weapons.ltx (strelivo)

rozptyl:
fire_dispersion_base -|- k_disp
dostrel:
fire_distance -|- k_dist
hit pover:
hit_power -|- k_hit
hit impulze:
hit_impulse -|- k_impulse
Parametre sa násobia.

Vlastnosti streliva (jedna z mnohých sekcií v súbore weapons.ltx (strelivo) )

[ammo_9x18_fmj]:ammo_base
GroupControlSection = spawn_group
discovery_dependency =
$spawn = "weapons\ammo\ammo_9x18_fmj" ; option for Level Editor
class = AMMO
cform = skeleton
visual = weapons\ammo\ammo_9x18_fmj.ogf ; použitý model krabičky nábojov
description = enc_weapons1_ammo_ammo-9x18-fmj ; popis v encyklopédii zo súboru string_table_enc_weapons.xml
$prefetch = 64

cost = 70 ; základná cena krabičky nábojov

box_size = 20 ; počet nábojov v krabičke

inv_name = ammo-9x18-fmj ; meno v inventári zo súboru string_table_enc_weapons.xml
inv_name_short = ammo-9x18-fmj_s ; skrátené meno v inventári zo súboru string_table_enc_weapons.xml
inv_weight = 0.2 ; hmotnosť plnej krabičky (alebo 1 náboja ?)

inv_grid_width = 1 ; veľkost krabičky v inventárii, koľko políčok zaberá
inv_grid_height = 1
inv_grid_x = 11 ; pozícia ikony?
inv_grid_y = 12
k_dist = 0.75 ; Oprava dostrelu zbrane podľa streliva
k_disp = 4 ; Oprava rozptylu zbrane podľa streliva
k_hit = 1.15 ; Oprava ranivosti podľa streliva
k_impulse = 1.0 ; Oprava hit_impulse (ako ďaleko zasiahnutá postava odletí)
k_pierce = 0.001 ; koeficient priebojnosti?
impair = 1.5 ; ? neznáme...
buck_shot = 1 ; počet samostaných striel odpálených z jedného náboja

wm_size = 0.05 ; ? parameter je 0.05 pre všetky strely okrem náboja do RPG-7, tam je 0.1

tracer = off ; má strela stopovku?
explosive = off ; je strela výbušná? - "on" použité pre Gauss, 7.62x54 a jednotné strely pre brokovnicu

Poznámka: Vrtuľníky po vás strieľajú brokovnicou :roll:

;Ukážkové strelivo

[ammo_9x18_fmj]:ammo_base
GroupControlSection = spawn_group
discovery_dependency =
$spawn = "weapons\ammo\ammo_9x18_fmj" ; option for Level Editor
class = AMMO
cform = skeleton
visual = weapons\ammo\ammo_9x18_fmj.ogf
description = enc_weapons1_ammo_ammo-9x18-fmj
$prefetch = 64

cost = 70

box_size = 20

inv_name = ammo-9x18-fmj
inv_name_short = ammo-9x18-fmj_s
inv_weight = 0.2

inv_grid_width = 1
inv_grid_height = 1
inv_grid_x = 11
inv_grid_y = 12

k_dist = 1
k_disp = 3
k_hit = 1
k_impulse = 1
k_pierce = 1
impair = 1
buck_shot = 1
tracer = off
wm_size = 0.05

;-------------------------------------------------------------------------------------
[ammo_12x70_home]:ammo_base
GroupControlSection = spawn_group
discovery_dependency =
$spawn = "weapons\ammo\ammo_12x70_home" ; option for Level Editor
class = AMMO
cform = skeleton
visual = weapons\ammo\ammo_12x70_buck.ogf
description = enc_weapons1_ammo_ammo-12x70-home
$prefetch = 64

cost = 30

box_size = 10

inv_name = ammo-12x70-home
inv_name_short = ammo-12x70-home_s
inv_weight = 0.45

inv_grid_width = 2
inv_grid_height = 1
inv_grid_x = 13
inv_grid_y = 9

k_dist = 0.75
k_disp = 10
k_hit = 0.4
k_impulse = 500
k_pierce = 0.8
impair = 1
buck_shot = 50
tracer = off
wm_size = 0.05

;------------------------------------------------------------------------------------
[ammo_7.62x54_7h1]:ammo_base
GroupControlSection = spawn_group
discovery_dependency =
$spawn = "weapons\ammo\ammo_7.62x54_7h1" ; option for Level Editor
class = AMMO
cform = skeleton
visual = weapons\ammo\ammo_762x54_7h1.ogf
description = enc_weapons1_ammo_ammo-7.62x54-7h1
$prefetch = 64

cost = 900

box_size = 10

inv_name = ammo-7.62x54-7h1
inv_name_short = ammo-7.62x54-7h1_s
inv_weight = 0.23

inv_grid_width = 2
inv_grid_height = 1
inv_grid_x = 15
inv_grid_y = 9

k_dist = 1
k_disp = 1.5;3
k_hit = 1
k_impulse = 1
k_pierce = 1.25
impair = 1
buck_shot = 1
tracer = on
wm_size = 0.05
explosive = on

;-------------------------------------------------------------------------------------

[ammo_gauss]:ammo_base
GroupControlSection = spawn_group
discovery_dependency =
$spawn = "weapons\ammo\ammo_gauss" ; option for Level Editor
class = AMMO
cform = skeleton
visual = weapons\ammo\ammo_gauss.ogf
description = enc_weapons1_ammo_ammo-gauss
$prefetch = 64

cost = 550

box_size = 10

inv_name = ammo-gauss
inv_name_short = ammo-gauss_s
inv_weight = .5

inv_grid_width = 1
inv_grid_height = 1
inv_grid_x = 4
inv_grid_y = 14

k_dist = 1.1
k_disp = 1
k_hit = 1.1
k_impulse = 10
k_pierce = 2.5
impair = 0.7
buck_shot = 1
tracer = off
wm_size = 0.05
explosive = on


Pre rozšírenie sortimentu streliva treba editovať tieto súbory:
weapons.ltx - pridať nové strelivo
[weapon name].ltx - prideliť strelivo k zbrani
string_table_enc_weapons.xml - na troch miestach - plný názov streliva, skrátený názov streliva a popis.
trade_XXX.ltx - pre pridelenie streliva predajcom, prípadne aj
m_XXX.ltx - pre pridelenie streliva stalkerom a iným NPC


"Vystrelovacie" granáty sú zložitý prípad...


Štv Máj 24, 2007 7:10 pm
Profil
Zelenáč
Obrázok užívateľa

Registrovaný: Štv Máj 10, 2007 7:53 pm
Príspevky: 70
Odpoveď s citáciou
Poslať 
Buh žehnej takovým lidem jako jsi ty Semtexi. Hrozně rád se v tom taky nimrám, ale nejdřív musim mít určitej "návod".
Takže ještě jednou: Moc díky za tohle.

A já se du hrabat v souborech.... :D

_________________
_____________________________
Každá cesta, kterou si zvolíš a každé rozhodnutí, které učiníš, změní tvůj život. -
- K lepšímu.....nebo k horšímu......


Pia Máj 25, 2007 6:58 am
Profil
Mírně zkušený
Mírně zkušený

Registrovaný: Sob Máj 05, 2007 7:11 pm
Príspevky: 378
Odpoveď s citáciou
Poslať 
Máte "slabú" brokovnicu ?

:idea:
[ammo_12x70_buck]:ammo_base
GroupControlSection = spawn_group
discovery_dependency =
$spawn = "weapons\ammo\ammo_12x70_buck" ; option for Level Editor
class = AMMO
cform = skeleton
visual = weapons\ammo\ammo_12x70_buck.ogf
description = enc_weapons1_ammo_ammo-12x70-buck
$prefetch = 64
cost = 50
box_size = 10
inv_name = ammo-12x70-buck
inv_name_short = ammo-12x70-buck_s
inv_weight = .45
inv_grid_width = 2
inv_grid_height = 1
inv_grid_x = 13
inv_grid_y = 9
k_dist = 0.75;1
k_disp = 10;
k_hit = 0.4
k_impulse = 500 ; 0.3; 400; 4000; 30; 0.3
k_pierce = 0.8
impair = 1
buck_shot = 10 :!: túto hodnotu zvýšte na 25-50 :twisted:
tracer = off
wm_size = 0.05


Čo to urobí? Dohromady nič zvláštne, miesto desiatich brokov ich bude v náboji viac.... Ale nesťažujte si, viac brokov budú mať aj súperi...


Naposledy upravil Semtex_01 dňa Sob Júl 28, 2007 11:17 pm, celkovo upravené 1



Sob Júl 28, 2007 11:01 pm
Profil
Mírně zkušený
Mírně zkušený

Registrovaný: Sob Máj 05, 2007 7:11 pm
Príspevky: 378
Odpoveď s citáciou
Poslať 
"Decentne" vylepšený granát F-1
...\config\weapons\w_f1.ltx
;-----------------------------------------------------------------------------------
blast = 1.70
blast_r = 5
blast_impulse = 200
blast_impulse_factor = 1

frags = 250
frags_r = 50
frag_hit = 5.00
frag_hit_impulse = 300

hit_type_blast = explosion
hit_type_frag = fire_wound

up_throw_factor = 1.2
;-----------------------------------------------------------------------------------
Granát má slabší výbuch, ale silné črepiny s veľkým doletom. Po odhodení sa kryte, toto je celkom o život.



"Decentne" vylepšený granát RGD-5
...\config\weapons\w_rgd5.ltx
;-----------------------------------------------------------------------------------
blast = 2.50
blast_r = 8
blast_impulse = 250
blast_impulse_factor = 1.2

frags = 1000
frags_r = 8
frag_hit = 0.75
frag_hit_impulse = 75

hit_type_blast = explosion
hit_type_frag = fire_wound

up_throw_factor = 1.2
;-----------------------------------------------------------------------------------
Geranát má pomerne silný výbuch a obrovské množstvo malých črepín, postihnutý celkom dosť lietajú.


Sob Júl 28, 2007 11:15 pm
Profil
Shifty první Telecí
Shifty první Telecí
Obrázok užívateľa

Registrovaný: Pia Apr 06, 2007 12:52 am
Príspevky: 3130
Bydlisko: Praha 6
Odpoveď s citáciou
Poslať 
Semtexi vzdávám ti hold!!! 8)

_________________
Obrázok
Na LARPu jsem byl znám jako Vasil "Krtek" Sudajev. A zase budu...


Ned Júl 29, 2007 12:11 pm
Profil ICQ WWW
Součást Zóny
Součást Zóny

Registrovaný: Štv Apr 02, 2009 5:25 pm
Príspevky: 1968
Odpoveď s citáciou
Poslať Re: [Ako modifikovať Stalkera] Niečo o strelive
Dá se nějak zvýšit poškození u nože? Hraju Priboy story a tam je oslabený až hanba.


Ned Apr 19, 2009 7:28 pm
Profil
Expert
Expert
Obrázok užívateľa

Registrovaný: Sob Nov 15, 2008 2:42 pm
Príspevky: 862
Bydlisko: Někde v Zóně
Odpoveď s citáciou
Poslať Re: [Ako modifikovať Stalkera] Niečo o strelive
Pokud je to v SHOC stejné jako v CS, tak by sis měl v notepadu otevřít soubor w_knife.ltx(gamedata/configs/weapons) a najít řádek hit_power - ten si zvyš(o hodně - pokud tam je třeba 1.0 tak to soupeřovi zas tak moc neudělá, takže hodnoty od 15 výše jsou ideální pro one-hit-kill). Já osobně ještě shoc nemám ani nainstalovanej, natož abych se v něm jako v cs hrabal a nemám na to ani čas, ale snad sou ty hodnoty podobné jako u CS.

EDIT: JV, moc mě to mrzí...

_________________
Obrázok
Obrázok
Obrázok
That is not traditional fire.


Naposledy upravil KREB dňa Ned Apr 19, 2009 7:43 pm, celkovo upravené 2



Ned Apr 19, 2009 7:41 pm
Profil ICQ
Lesník
Obrázok užívateľa

Registrovaný: Str Jan 30, 2008 7:28 pm
Príspevky: 552
Odpoveď s citáciou
Poslať Re: [Ako modifikovať Stalkera] Niečo o strelive
xxviktor píše:
Dá se nějak zvýšit poškození u nože? Hraju Priboy story a tam je oslabený až hanba.


Samozřejmě. V souboru w_knife.ltx, udávají řádky hit_power a hit_power_2 poškození. Řádek hit_power mění poškození jednoduchého svihnutí nožem a řádek hit_power_2 mění to obouruční bodnutí nožem. Čím větší číslo, tím větší poškození.

EDIT: Kreb byl rychlejší :o
EDIT 2: No, nic s tím už nenaděláš :|

_________________
|||||||||||||||| |||||||||||||||| |||||||||||||||| |||||||||||||||| |||||||||||||||| |||||||||||||||| |||||||||||||||| ||||||||||||||||


Ned Apr 19, 2009 7:42 pm
Profil
Součást Zóny
Součást Zóny

Registrovaný: Štv Apr 02, 2009 5:25 pm
Príspevky: 1968
Odpoveď s citáciou
Poslať Re: [Ako modifikovať Stalkera] Niečo o strelive
hit_power = 0.7, 0.7, 0.8, 0.8
hit_power_2 = 1.0, 1.0, 1.0, 1.0

Naco jsou tam 4 hodnoty? Jinak to teda maj vážně dost oslabený (na normální švih to nerozbije ani krabici).

Jinak jak se tak tím prohrabuju, tak u zbraní jsem u Datastorového modpacku pro Clear Sky našel u zbraní silencer_hit_power. Je tahle hodnota menší než klasický hit_power i ve hře bez modů? Vím, že se tu vedly debaty o tom, jestli tlumič nesnižuje účinnost zbraně.

A ještě jeden edit: Nevím jestli to můžu rozebírat tady, ale co vedlo Datastora k tomu, že má 9mm Berreta vyšší účinek než většina útočných pušek?:) Se zastavovacím účinkem na mě nechoďte, protože je o 2 desetinky silnější než 1911.


Ned Apr 19, 2009 7:59 pm
Profil
Mírně zkušený
Mírně zkušený
Obrázok užívateľa

Registrovaný: Ned Júl 01, 2007 10:12 pm
Príspevky: 272
Odpoveď s citáciou
Poslať Re: [Ako modifikovať Stalkera] Niečo o strelive
Citácia:
Naco jsou tam 4 hodnoty? Jinak to teda maj vážně dost oslabený (na normální švih to nerozbije ani krabici).

Tusim podla obtiaznosti (novice, regular, veteran, master).
Citácia:
Jinak jak se tak tím prohrabuju, tak u zbraní jsem u Datastorového modpacku pro Clear Sky našel u zbraní silencer_hit_power. Je tahle hodnota menší než klasický hit_power i ve hře bez modů? Vím, že se tu vedly debaty o tom, jestli tlumič nesnižuje účinnost zbraně.

V SHOC u urcitych zbrani ano. Pre CS uz nemam konfigy. Pouzi DB unpacker.

_________________
Obrázok

stalker.wikia.com


Ned Apr 19, 2009 10:11 pm
Profil WWW
Součást Zóny
Součást Zóny

Registrovaný: Štv Apr 02, 2009 5:25 pm
Príspevky: 1968
Odpoveď s citáciou
Poslať Re: [Ako modifikovať Stalkera] Niečo o strelive
Tlumič nepoužívám, mám rád, když to dělá rachot:), takže po tom zase tolik neprahnu. Já spíš tak pro zajmavost.


Ned Apr 19, 2009 10:28 pm
Profil
Zelenáč
Obrázok užívateľa

Registrovaný: Ned Dec 12, 2010 6:42 pm
Príspevky: 166
Bydlisko: Mielenkiintoinenkaupunki
Odpoveď s citáciou
Poslať Re: [Ako modifikovať Stalkera] Niečo o strelive
Trochu sem si hrál,a pár věcí zjistil:

Citácia:
wm_size = 0.05 ; ? parameter je 0.05 pre všetky strely okrem náboja do RPG-7, tam je 0.1


parametr wm_size označuje, jak velká díra zbyde třeba ve zdi nebo v jiném materiálu, když do něj s tou určitou municí střelím.

Citácia:
explosive = off ; je strela výbušná? - "on" použité pre Gauss, 7.62x54 a jednotné strely pre brokovnicu


tento parametr neolivňuje žádné vlastnosti, pouze když je nastavený na "on" tak při zásahu tou určitou municí do nečeho se objeví efekt "výbuchu" (spíše jen pár jisker :) )

Myslím si,že spousta lidí na tohle přišla sama, ale jíá to sem píšu hlavně proto, aby v tom bylo konečně jasno...

_________________
Obrázok
Monet stalkers, yksi Vyöhyke...monet ihmiset, yksi tarina...Advancer, suomen stalker.
Advancer's modpack - Seznam změn a download
Onnea, stalkers!


Pon Júl 18, 2011 11:11 am
Profil
Zobraziť príspevky z predchádzajúceho:  Zoradiť podľa  
Odpovedať na tému   [ Príspevkov: 12 ] 

Kto je on-line

Užívatelia prezerajúci fórum: Bing [Bot] a 1 hosť


Nemôžete zakladať nové témy v tomto fóre
Nemôžete odpovedať na témy v tomto fóre
Nemôžete upravovať svoje príspevky v tomto fóre
Nemôžete mazať svoje príspevky v tomto fóre

Hľadať:
Skočiť na:  
cron